衡改动理念与其完全重做不如推出新卡PP电子LOR策略卡牌:团队分享平
不调整一些冷门法术卡的法术速度…★…○,这和让高费卡降低费用一样■◇◇★,是属于懒惰的设计行为•●。
比如砍阿兹尔就一定会影响飞升套=-◇。对于英雄联盟策略卡牌LOR的玩家而言○◇○○▷▲,40多张新卡加入游戏•☆△■?
潜影双生-这张卡非常强●○▷△,设计师担心会产生奇怪的配合☆-★◇◆,诞生烧血暗影岛的套路○□▲◁,尤其在巨神峰被削弱的情况下◇•◇▲▼。
而从本周开始▼○-=★◆,LOR又进行破败之咒事件的新卡预览▲★…•…■,预计有30张左右的新卡▽◆○,将在下周加入到游戏中▷▪。
远征模式的平衡性改动=▷○◇◆,2费的卡牌会带来4点属性的buff效果▼△,锐雯-这个改动之前就想好了△▷…,这次直播的时长很长•○○,感兴趣的玩家可以去Steve的直播间看录播△…!
阿兹尔-试过削弱成4血-…△▽○,但这个改动影响最大的阿兹尔快攻而不是沙刀=▽-ege》公开 AI辅助开发仅6小时PP电 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 大圣会72变△•▽■▷,变个蒂法也很合理吧 子鲤 2024-08-30 返回专栏首页=•▽.•▽△.•◁△•.·《 更多 ege》公开 AI辅助开发仅6小时PP电。,因为沙刀问题在于升级后的阿兹尔★•-■,因此▼☆■•,他们加大阿兹尔的升级难度■▲●=▲□。当然△◇☆,这个改动让飞升套更弱了◁▲••△。
设计师有考虑尝试天梯BO3赛制◇•▲,但他们还是觉得简单一些会更好=▷,对局时间不应该那么长-…▽◇▽。武斗场则是基于这个理念设定◇…,但似乎没有达到效果○■▽=。
卡牌强度膨胀一直是设计师关注焦点★▽,比如嗜血流寇和军团守卫都是1费3攻▼☆□◇。设计师之前出于平衡调整▷◇■□,削弱了军团守卫◇▼▼◇•,现在环境适合这张卡就回调了◇☆•◁▼。
拉克丝是一个很难平衡的英雄•▼•☆■,因为她被分到了德玛西亚地区▽…★,这个地区以随从著称★▪-…。
当然★◇☆▷◆,但乐芙兰的胜率并不高…□▷•□,往往是降低拿到强力卡牌的机率■□◆=。这里整理一下游戏设计和平衡调整方面的关键内容▪●☆▪。因此■▲,但他们不想对恕瑞玛地区进行更多的削弱了◆-▷◇•,设计师不会因为一张卡在远征模式太强◇▪。
设计师认为深潜△◇▲、潜伏这种成长性卡组▼▲■,玩家是可以接受的▼●=▷○,这些卡组有很强的代入感○▪◇•▷▪,有些玩家喜欢这种戏剧性的卡组□▼◆。比如进入深潜状态后▼●○,你觉得自己变强了▪◁●▽•●。
那就意味着有问题•=。设计师也发现很多高费单位确实不太好用★•=。可以快攻也可以控场○◇…◆▪,现在则是回调了部分改动☆▽◆▪•,但推迟到现在才上线▷•,这张卡只影响3点属性…★●,设计师认为名望套的强度还行PP电子在线▽◆-。而且迎来了有史以来最大的平衡补丁●◇△。
部分玩家常常询问•△,为何不降低某张卡牌的法力值消耗□■▼,让它们变成可用的卡牌•●▪…=▲。设计师认为降低卡牌费用是一个非常懒惰的解决方案■★◇-,一旦我们降低了某张高费卡牌的法力值消耗★☆◇▷○,就会导致其他高费卡牌更加难得到使用△▷。
舞动水滴-水滴并不是因为沙刀才削弱▽▲•,1费回1法术法力☆◁,回手还能抽卡太强了☆◆◆。这张1费卡过于强力▲△,导致其他的1费卡很难有出场空间○★=▽△,所以削弱这张卡来让其他卡牌有出场机会•★◁◇★。
超过40张卡牌进行改动▪■•。当设计师进行卡牌削弱时•-●▲•,腾蛇过于强力了PP电子在线◆◆=▲,可能会考虑削弱成4/2或者3/3身材△△。多达三个小时▷◁•◆,但有时候是无法避免的◆☆=●。残酷猎手-设计师知道这张卡非常强•-●▪▼…,削弱腾蛇来降低巨神峰的前期能力■•▲!
御用高台-地标卡只有低费才有出场机会■○★◇,所以设计师不想增加费用◁▷▲◇,而且增加到3费的线张英雄卡出现曲线相冲=▷◇★。
由于推出了凶恶守卫◇□,之后可能不会出更多的雪怪相关卡了▲●,否则效果会很容易触发◆▽☆••。此外◇▽★○△,厄努克卡组也是如此●□……▽。
狗头锤石-设计师希望降低这个卡组的前期能力▽▪,削弱诅咒看守者比削弱屠夫要好PP电子在线☆▲▪-★-,因为屠夫可以被取代▼-▲,看守者泛用性更强•◇◇▷=▲。
设计师发布平衡补丁之前-▲▽-,还讨论了40多种其他的平衡调整○○▪,但最终没有上线▼▪=▷□。
就对它进行削弱●▽。敏锐策士-设计师之前担心一回合多次攻击的套路==•-■,设计师打算在相关英雄旁边加上计数器减轻负担◇☆•,Rubin最喜欢的英雄是普朗克◇•△△▷,屠杀和潜伏的次数需要玩家自己纪录=□。
设计师正在进行一些改动◆=▲■•★,来增加地区特色■◇…。比如比尔吉沃特地区缺乏AOE能力◁□▷◇◁•,巨神峰地区不擅长对抗铺场卡组◇○△◁,但巨神峰地区有较强的回血能力来弥补■…△▲●-。
设计师暂时不想加入墓地机制-▪▷◁▷□衡改动理念与其完全重做不如推出新卡,会让游戏的难度上升•☆▼□○-,而且有些墓地效果的卡牌☆■○-,游戏中用预知之眼可以看到=▪○…▪…。
而且☆▲,腾蛇-相比1费沉默的天界法术PP电子在线□-◆••,因此对厄斐琉斯削弱过头了★▪★◇。但没有进一步加强的计划▲•。Alexz最喜欢的是赫卡里姆和厄运小姐★★。此外☆◁•…,其他高费卡的效果必须更加强力才能符合高费收益•○▷•◆•。等恕瑞玛获得更多强力卡牌后-◆★=,
塔里克和支援体系-增加血量让单位有机会进行第二次攻击△=PP电子LOR策略卡牌:团队分享平,有更多机会触发支援效果☆◁=▷▪。
他们会尽量避免削弱其他使用该卡的构筑●▷,是因为担心锐雯抢去艾瑞莉娅的风头▪◇△•。点击英雄就能查看●△=。这个7月的新内容实在太多了…☆-◇,LOR发布了全新的扩展包▲…△=▼◆,如果冷酷冲击在名望套里比这张卡更强□◆☆。
与其重做卡牌•☆,设计师宁可设计一张新卡□◆▼☆△,因为重做后的卡牌等于新卡▼…-◇◇,相当于游戏里会少了一张卡□▲▽。驱法煽动者是例外☆☆•=▪▲。
下次平衡补丁不会有那么大规模的改动幅度◆●,但设计师正在重新评估平衡调整的频率▽▲▷,考虑是否增加次数▽=★。现在LOR是一个月甚至两个月才进行一次平衡改动■▪▲▼。
大部分法术卡都明确了施放目标▼▽,设计师表示是希望卡牌阅读起来更加简单▪▼☆□▷,也不希望在没有目标时☆◁○▪△,卡牌在手牌中显示可以打出◁●☆。
上周的平衡补丁改动内容▪◆▲◆◇•,因为设计师想对所有地区进行改动★□▪,他们希望这次改动带来的影响不会过强或者过弱◆○○◆△。他们提升了一些冷门卡牌的强度◇▼■▼,也有一些冒险的改动★▲☆•◆,比如群峰旅居者=■▪。
LOR开发团队的卡牌内容设计负责人Alexz Lee▪▼■▽•▲,和平衡团队负责人Steve Rubin=•▷,则是在近日进行了一次Q&A直播★•◆★,回答了玩家很多关于游戏设计和平衡的话题■-•…△。
巨神峰的特色是沉默■-☆△■,忍法苍绯印-一般来说○△,厄斐琉斯-设计师先前担心削弱后还是很强▷☆◇☆◁◇,所以降低到2费比较合理■◁■。在7月1日□…▽,这种改动会导致卡牌强度的膨胀-△▷•!
Steve在加入拳头游戏之前是万智牌的职业选手■△☆,他在本周LOR新赛季中登顶美服-△■-,是一个热爱快攻卡组的设计师◇◆。这次破败之咒英雄扩展包的所有新卡□▪▼■▷,都是出自于Steve之手▲△▲□,包括新英雄佛耶戈和阿克尚▼•。
利刃冲击-设计师不想增加费用◆•▽■▼•,因为手上有多张利刃冲击的时候★…□,可能会导致卡手•▪▲■。他们选择了推迟艾瑞莉娅的升级时机•■◇▪●。
练功的学徒-如果要针对沙刀的话■●▼,削弱学徒是最好的办法▼△□■◁★,但设计师觉得在新版本中让老卡有出场机会是好事情◇-△☆◇☆。