超300团队扎堆卡牌手游研发PP电子游戏跟风死得快?国内
但这数十款卡牌游戏仅仅只是卡牌手游爆发的一个开端▼…○□•,北京有爱互动的CEO胡冰在微博曝出★○-○★△,目前国内做卡牌游戏的团队超过了300个-•▼▪PP电子游戏跟风死得快?国内,其中包括从百度▷●▼★◆▲、腾讯★◆▪▼、网易•▷◁▽、盛大…◇•□□、搜狐▼•-•、完美•…◁PP电子·时空之战,、glu☆…▪、gameloft△▼、EA等公司出来创业的团队…▷▪□◁■、社交游戏公司…●○•-,残存的SP公司◆●▲◇•●,小外包公司等等□○-==,更有业内人士称300这个数字太保守-◇▷△▪★,可能已达到了1000个▽▲■▷◁,如此看来★▽…●◇,整个游戏行业真真达到了洛阳亲友如相问▼◆PP电子·元素大战,,你说你在做卡牌的地步●◇☆●。
在这样严峻的形式下-○,将游戏成品卖给不差钱又急于布局移动互联网的大佬们也成了很多小团队扎堆研发卡牌手游的另一个原因□◆◆▽,外包美术在现阶段赚的盆满钵满☆▷,但著名游戏制作人王世颖对此却做出了★=…◇•■“跟风死得快★▼”的评价…▪=◇,并表示等这拨项目死了••◆…◁▷,被吊高胃口的美术外包们就将开始过冬了▷☆◆△☆。
对于这样的现象○-▲◇,很多业内人士分析除了因为眼馋目前卡牌的赚钱能力外•☆-,还与卡牌游戏研发投入小▲…,不需要复杂的声▽•▷▲☆、光效果有关●…,研发门槛小○▽,自然导致小团队扎堆研发卡牌◇▲□▽◆□,据悉成都天府软件园A区某栋大楼50家游戏创业团队有近30家在做卡牌=▽,更有人称厦门某游戏公司主策在去年就曾高喊卡牌才是手游的未来△■◇◁○。
小团队看中研发的低成本■…,想从卡牌大军中分得一杯羹▽…◇▪◇○,但从目前的状况来看多半有点痴人说梦的味道了■…△●▼。首先=▷•▪•,想从上百款玩法大同小异的卡牌游戏中脱颖而出==◁◆☆,游戏的题材是制胜的关键△•=▼▼…,手握大量日漫改编权的腾讯显然有着先天的优势=◁★超300团队扎堆卡牌手游研发,腾讯也没有留给小团队的山寨题材手游太多喘息时间◆▽■▲,据悉腾讯已在北京成立了独立的研发部门制作卡牌游戏▽○◁☆,可以预见◆◇…▼•★,一旦腾讯的▲-△…“正版○▽■△▲”卡牌手游一推出=★…•…◁,仅用▽○=“版权◆=★■”两个字就能压死一堆山寨的日漫卡牌手游PP电子游戏◆○○■。
对这样无奈的局面△•…■☆=,有网友的建议或许值得那些一门心思扎堆卡牌的团队们静下心来思考□◇,•◆“卡牌游戏的核心玩法是收集PP电子游戏☆★★,做收集不一定要去做卡牌◇=◇◁▲。换个思路把•…▷“卡牌★○△○■▪”换成宠物★•★、装备▲▼◁△、衣服☆★•◆、装饰▪◆★☆=☆,也行得通□●--◇=。口袋妖怪不就是宠物收集么▷▪▲★•,line play 不就是装扮收集么▪○▷△。把收集的过程做的好玩有趣才是正途◆=-◁。◁▽★”
似乎一夜间▲•▽=□▪,随着《我叫MT》的大热▪△△○●,手游市场就冒出了包括《龙之召唤》★▲…-△…、《刀塔英雄》☆▼、《女体DOTA》等等数十款的卡牌手游▽▼◇◁。卡牌手游成了继COC后又一游戏开发商扎堆的阵营●■▲▼★★,
外界一直唱衰□-◁☆▼◁,但中国的手游却还是坚定地朝着日本卡牌手游扎堆的后尘走去★◇•◆--,更为糟糕的是=◁•,与日本很多团队潜心研发不断提高卡牌游戏质量不同☆▪□▲•,中国的卡牌游戏更多的却只是抄袭换皮日本卡牌基础上的▽△“微创新□▼”■■,难怪有人担心最后卡牌手游将会成为比大小的rpg游戏○=☆○★。
随着《我叫MT》的大热▷•□,卡牌手游成了继COC后又一游戏开发商扎堆的阵营▼●◇△○,似乎一夜间◆☆-▽,各大网站就被铺天盖地飞来的包括《龙之召唤》○◁▽◇▷、《刀塔英雄》◁◆-▷、《女体DOTA》等等数十款卡牌手游消息占据了要闻和头条•=▷△◇●。