伯庸爱向了昆特牌节款卡牌游戏PP电子大家好柯洁李晓峰马
Steam spy数据显示•▽▷▲☆,steam上拥有《巫师3》的玩家有450W+▼◇▽,而过去两周玩过这款游戏的玩家仅占11◆★•.01%△◆,50W左右的人数□…▪▼●▪。
国内《昆特牌》的用户人数级别也远不及《炉石传说》△▼▲,与国外相比●△◇,受众甚至更少•★•。2016年7月18日●▽,盖娅互娱和《巫师 3…■=▪●▲:狂猎》开发商 CD PROJEKT RED 宣布合作…▼●•○=,双方将联手把《巫师之昆特牌》引进中国大陆●-☆。
拉新的渠道除了IP推广和移动端投放外•…,与明星的联动宣传也不容忽视▷★▼-◁。2017年的China Joy会场上PP电子官网▲▼==-,盖娅互娱今围棋大神柯洁•=…•=、人皇SKY☆▲•★◆、马伯庸等明星来到《巫师之昆特牌》展区★◁▼=○,加上粉丝一起展开了《巫师之昆特牌》大乱战=△▼。其中柯洁对阵SKY的天王级对决更引人关注•○□。
《炉石传说》以百万关注人数遥遥领先●▲…◇,剩下的游戏关注数都未过30W…▪□-◁◁,《昆特牌》以24W关注数稳居第二■••◁□☆,《上古卷轴▽◇:传奇》23W关注数紧随其后▽▲,位居第三=○▽•=。后面诸如《游戏王》▲……★■▲、《影之诗》■◁◆▼▷、《口袋妖怪集换式卡牌》等日系TCG关注人数在10~15W之间◆○▷◁○☆。
即便有《狼人杀》这样的非衍生小众游戏靠着直播和网络综艺也曾掀起市场浪潮☆▪▲▷,可还是未逃脱出入门简单-■▲•■、玩法休闲▪☆=◁、高观赏性的三大特点-▷▼。《狼人杀》牌面少◆◁○,玩家角色简单易懂•=▽,观众很容易在观看过程中就可以理解规则并带入游戏■••▼△,多人通过语言技巧进行心理较量也显得紧张刺激△◇■◆●■。
暴雪是个十分注重细节和互动的游戏公司△▲•…▽,他们会在做好游戏本身的同时••▪,加入很多有意思的小细节◁◇●★□。比如说炉石的这个对战背景◁•▲,对战时玩家除了可以点击卡牌来与对手对战△○,还可以在对手出牌的间隙点击周围的小场景▷▪○。
点击这一选项后◁▼,上一秒还焦急不堪的男爵此时露出得意的神色▪○▲◁•★:□☆☆□“当然▪▷◇◁,而且我很少输呢(全威伦没人能赢得了我)◇★★▼。◇◁◆▼”
许多年来◆▼○▽,《炉石传说》一直称霸在线TCG类游戏市场•◁□◁,竞技内核越来越弱△▲•△▷,玩家们期待有更多样的选择◇★,期待有一款硬核TCG与炉石抗衡▷◇◁。昆特牌的出现设定符合这部分玩家心里▲★••□,在最近一两年被频繁与炉石传说进行对比■◆。
需要关注各牌分数点和总分数来决定出牌顺序•★□☆◁■。他在团灭之后还说☆•◆•▷■“At least we got chicken(至少我们还有炸鸡)■▽□▪•▲”这个梗被人铭记至今▪=,但是竞技性相对于炉石要高出很多☆▼▷…。首先昆特牌与炉石的玩法与定位就不尽然相同•▲▽★。在WOW初期■◆。
昆特牌显然是借鉴了很多的卡牌游戏的玩法■▽…●○,但是却又将这一切全都包裹在了三局两胜比大小这样一个简单的内核里面去◆▽…◆-。每局的资源分配-•▲★◇●、战略放弃出牌▼□◁、总体牌组发育等等都充满了变数▼•★●,适合不同阶段的用户▲▼•▪•◆。遗憾的是★=▲,酒香也怕巷子深△▲◆=,昆特牌显得如此冷清的一大重要原因就是宣传力度不够★△。很多玩家都是通过《巫师3》这款游戏了解到的昆特牌◁◁□。
与其说昆特牌有机会成为第二个炉石▷=◁○▽,倒不如说…=○◆▪,它有可能走上万智牌的路线▽●▷□○◆,成为第二个线上的万智牌(即便昆特牌不属于万智牌体系)…=○:更专注于游戏内核▽◆-◆,通过过硬的游戏品质进行口碑传播扩展忠实粉丝▼▼★。毕竟这种路线▪▪★,■▼△…▪△“波兰蠢驴▪▽”也不是第一次走了○○▷▲◁■。双方将朝着不同方向发展□◆△•★▪,乐观预期这两款游戏会在对方短板的领域内更加极致完善◁▷□=-。
CDPR独家组织的官方系列赛事包含◁▽●◆:挑战赛●●、公开赛△●□•▽•,大师赛◆◆,和世界大师赛△△▼▷◆•。除官方赛事外☆◇,第三方组织可以向CDPR申请授权来举办自己的昆特牌比赛=▷。他们应该遵循官方的管理和大师赛的规则◁◇,任何额外附加规则都需要经过CDPR官方的批准■▲▷▼▽。授权赛事的奖金池至少在10△…,000美元以上•◆-=□,取得名次的选手还可以获得皇冠点数▪★★◁,具体皇冠点数分配由CDPR官方与赛事组织者共同确定▽◁★。
不得不说△•,这个结果没有太大意外◁=▷=•◁。《炉石传说》作为《魔兽世界》的衍生作品-▽▼▷,基带用户十分庞大-▷。同样是衍生作品的《昆特牌》-▲…☆•,其原作《巫师3》跟魔兽世界相比▷○•,玩家数量相差悬殊•▪。
卡牌设定方面▪•■▲,两款游戏都充分运用了原游戏IP中的设定=▲▷★▽•。比如说▷○◁▪■,昆特牌中血腥男爵这张牌○▽▷。
这些在校的男大学生们有充足的时间进行游戏并乐于钻研•★,在国内对这些用户进行转化可以从校园切入●△=◇▲。做一些校内的宣传△▽▷☆◇,并举办校际昆特牌赛事◁▲。
入门简单■◆△•、玩法休闲☆…=▼▽、高观赏性更为重要•◁-。而炉石更加休闲大众化◆•▼•=◁。休闲性一般◁-•◆■▪,如果昆特牌要变成第二个炉石△☆-○,★-○▲▽“战场◁●☆▪•▼”上区域诸多▲=◇…■,被国内玩家戏称为◆★■“波兰蠢驴□▼”◁▪▽■,他在冲进龙蛋的时候■◆▪●,大喊其名字=•“LEEEEROY JENKINS□▽▼•…”△▪…◆,玩家会反思是哪些策略出了问题•◁□○△。
首先UI方面☆○。《炉石传说》的UI相较于《巫师之昆特牌》来说更为简洁明了★●○,主界面将战斗模式●□、卡包▽○=○◆、牌库○○、商店都囊括在内▪◇=,一目了然…▪▲▼•。
1天赢9局可以开3包卡▪••★◆,卡组限制金银卡数量……○…,导致这个游戏大多数卡组构成价格都差不多◇◆△○▷,新手很容易就能拥有一套成熟套牌…•▽;
基于巫师系列三代作品的玩家群体-▪=•,昆特牌天生就在用户数量上占了一些优势•…□□…。从Twitch直播平台的游戏专题关注人数上观察◇◆☆■■◇,我们横向比对了同类型的一些TCG游戏热度▽◇▪。(来源★▷=:2018年1月21日美国时间21▼◆◁▲●▷:00数据)
△●:马走日•▼,象走田▷★△,小卒一去不回还▲▲=☆,炮打隔山子●■☆,车走一溜烟○△…○☆,老将死了就玩儿完=▲★。即使把这些入门规则背6了◁…,也很难玩得6•■▼。竞技性过高的游戏▼■,娱乐性就会相对降低▷▽,这对于那些想在游戏中寻求轻松娱乐的玩家来说就相对痛苦一些△▲▷…,◁●“怒删游戏◁…▲●○”的情况极有可能发生○□。
特别到大家在提起《巫师3》时△▼•,最先想起的并不是主角白狼杰洛特千里寻女记△▷,而是不论什么情况都能跟NPC来一把昆特牌的设定…△•。从丰富游戏••★◁、缓解剧情节奏的角度来看这一设定并无什么大碍◇=▼■,但是▽★▷,如果要把我们现实的理性加进去看的话就会非常违和●=……,从而引申出很多爆笑梗段★□。
这个是考古系列出来的时候新加的背景▽▼▪△…,可以看到很多的古建筑和铁镐▪-◆。多次点击左下角的绳子•▽,会有机关箭放出-★●=□。
《昆特牌》突破传统游戏的开包方式●◁◇□,一定程度上给玩家提供了选择自由度•▷…,实在难能可贵-▼……•。毕竟这样做意味着减少一个用户的潜在消费▲•△☆=●。但也正是这样▽•△,CDPR才能成为我们心中的良心厂商□◇▲■★。
《巫师昆特牌》的对战界面更为复杂严肃一些■▼……•-,包括计分板等多个区域○•▽,其中最重要的为双方卡牌正面交锋的▲◆•“战场△•”○▪▪西:纯粹DBG的游戏设计思路和研发历程P,。战场可分为三排◁○:近战排▪■,远程排和攻城排▲■◁。作用各异的卡牌可依照其位置属性被分别放入三排中△△•▷○☆。许多场面特效由卡牌触发▽▪▷▪,如天气效果○▷●。
相对于Twitch那边1W+并不高的观看人数▷□,国内的转播观众更少•▷•▼△■,弹幕感慨游戏不太普及▷▼▷▽▲□。
社区赛事由玩家来组织举办★◇◆,总奖金池必须低于10★▪•☆◆□,000美元◁▲●▼,无需向CDPR官方申请就可以举办•▷。社区赛事可以通过线上或者线下赛形式举办△-◁☆▷,但是参赛选手无法获得皇冠点数▼▪。
之前的版本••◇▼○•“牌组编辑•○”和▼▽…•◇“卡牌收藏■…◆▲●”在两个界面频被玩家所诟病▽▪-,新版已经将此处功能合并缩减到卡牌编辑器中▪▷▼•▲,但主界面整体依旧维持初期的翻页模式▽-▽▪。
这些闪卡可以通过★▼▽□●△“开桶-△”(即购买卡包)抽到•▼-●,也可以合成获得■☆▪△。昆特牌的开桶设定与传统卡牌游戏略有不同○☆。
昆特牌的主要定位是倾心于硬核竞技的玩家◆○★□,成功之上•★,冲进了龙蛋区并且引了大量的小龙导致灭团◁△…,北京时间2018年1月20~1月21日23◆▪:00举行第三届《巫师之昆特牌》公开赛▽◇◇-▼◇。最先要解决的就是新手门槛过高问题…▲…,无视正聚在一圈正在商量打法的团队时候●…□☆▼,玩家的注意力要全部放在游戏和谋略上▷◆◇▷□●,策略的调度对游戏输赢结果影响不是很大◇▪•◁。队员LEEROY去取其外卖KFC后回到电脑前□▪□•▼○,
时隔一年--★◆,CD Projekt RED甚至将昆特牌这个人见人爱的游戏独立出来▷◆▪-=,打造为一款独立的在线日CD Project Red正式公布了人气卡牌游戏《巫师-▲◆◇△★:昆特牌》…△★=▼,消息传出后迅速引爆了全球的•●••“牌友•-”=▼◆△•▪。
和其他类型卡牌游戏不同••□,昆特牌不是按照清掉HP来结算▲●•▷☆-,而是通过简单比大小进行的3局2胜制●◇。卡组强度▽-、牌手水平中的哪一项成为短板★-▲-▲,胜率都会非常低▲-▲;
同时也被叫做■▪…“业界良心◇●-□”▼☆◇。并且暴雪注意到了这个有趣故事□…,随机性强▷==-,有这样的一家游戏制作公司▽★,整个战场只具备对战作用=▽★○○○,
在威伦地区帮助血腥男爵寻找妻女时□□△□◆▪,男爵正急不可耐地想要召集随从救回妻子★=★●,游戏弹出对话选项●▽■★★☆:来打昆特牌吧◆▽▼◇★。
《魔兽世界》的德鲁伊最开始有3个系•-:恢复●●▼•▽▷,野性▪▽▷…•,平衡▽◇。平衡天赋指的就是使用法术来打人▼★▽●▪▲,但是德鲁伊的法术最开始设计的很弱•▼◁=,读条又很麻烦●▲。只有这个月火术是瞬发的☆◇▽,所以很多新手德鲁伊玩家▪■,就会一直放月火■=◆○☆★。
不谈操作逻辑的话☆☆□•◇,《巫师之昆特牌》的游戏界面和卡牌牌面足以体现出画质的精良◇▲,整体视觉效果还是十分不错的▪-。
现在昆特牌的相关比赛还是以官方赛事为主…■△•△,某小队正在进行黑石塔上层的探险△=▼-,最为吸引玩家的目光=□=。对于一款老少咸宜的游戏来说■…▼••,而后者由于入门简单◇☆▲■,核心竞技性也亟需降低★◆-•▼…。甚至把堪称续作的高质量DLC免费发放给所有的玩家-…☆★=◇。
《巫师之昆特牌》受到官方认可的赛事有三种○□•:由CD PROJEKT RED组织的官方赛事△★●、玩家社区赛事和官方授权的第三方赛事☆□•△。
推广不足▪▽◁▲、入门上手较难导致玩家数量不多…◇▷,玩家数量不多又导致直播人气不旺★◆•=,直播人气不旺又直接导致该游戏在各大直播平台的曝光不足□▪▪○,从而起不到宣传效果◇▼…□▽。
从国内90天的百度搜索指数和媒体指数上看○●△◁☆,炉石传说的热度碾压性最高○○☆■。昆特牌▲●•○=、影之诗=▷、游戏王相比●▪▷,三者相差不多●▼,游戏王更受欢迎一些◁★•◁。
玩家会经常在游戏里看到◇…◁=“来打昆特牌吧-▪☆”这一对话选项=▪,这句话迅速成了蹿红游戏圈的新流行语•-▼★•,还有玩家戏谑道○▽☆▪■:□▲“有昆特牌要什么女儿▲●▷?▪•■△○…”
推广方面◁☆■■,昆特牌在移动端游戏的暂时缺失□•○•,也影响了它的普及度-▷★▷。在这个移动设备和移动网络迅速发展的时代-▲▷★…▪,移动端流量的重要性不可忽略▽△▽★。玩家可以打开PC在玩巫师3的时候顺便打几把昆特牌=▽◇=,而打开电脑只为玩一个卡牌游戏就是另一回事情了◁▪★▽-。移动端可以便利地利用▪•-“碎片化-•▷”时间▷★▲◆◇■,这可以让昆特牌吸引更多用户■-★▷,然而◆◇“战场■•□■•”界面的复杂程度限制了移动端化的进程◆◁=▷△。
拿到伯爵手里的珍藏卡牌也是任务之一■…,这里的剧情是最后一次和血腥男爵打牌的机会△▲,之后虽然能回来拿到男爵的牌•▲□▼,但是任务目标会显示红色失败◁▲★▽。
这种小设计▽=●○,会在玩家体验游戏的初期PP电子官网▼▼☆◆,带来一种探索的乐趣▷▲…○◇○。玩家会意外的发现这些小细节•▪●,然后觉得很有意思•▪•,提升对游戏的好感度○=◆○◁。
反观炉石卡牌虽然牌面美术表现一般▷•△●□▷,但在提到《魔兽世界》相关设定时▷★,没有着重描写剧情和世界观▷•◇▪,而是更加幽默地表达了一些老玩家才懂的彩蛋□▼●…□,在趣味上扳回一程…▽◇★。
并且•☆★-,即便新用户▼▽▪“入坑◁○”☆◁■▪▪◇,由于新手难度特别高也会使用户留存降低◆★▽▷▷。很多人表示打完新手教程●★◁-,看起来是简单比大小的游戏实际操作起来并没有那么简单◁▼▷,光是各种关键词•▷、奇怪的结算★▼◁,都会让新人一头雾水▼◁▷☆-◆。
7月29日对决当天的百度指数超过了一段时间以来的平均水平▲-=■●,但此后并没有保持住热度-○★=▽,并开始回落▪•◇•●★。
早在2016年斗鱼曾招募过昆特牌主播▽•,并设立过昆特牌专区□▲,但由于游戏小众◇●◆,人气不高•-…△■▼,现在平台昆特牌直播内容寥寥无几■△,专区也已经消失•◇◁。
在斗鱼TV上△○,有关《昆特牌》的直播•☆,周末晚上10▲▷▼◆:00这个时段▼-☆,最高直播热度不到8k-◇,而且在分类里没有专门的游戏专题◇◇▽-□▷。
多次点击左下角墙上的蓝色石块▷☆▼▽▼◇,会射出一道光线▼●□◁,通过紫水晶的折射照到红水晶上面=□=☆,颇有古墓机关趣味★□▲•◇-。
通过Alexa分析昆特牌的官网域名★■●▪:我们看到排名前五的访问用户主要来自于◆-△•=:美国▲◆▼、俄罗斯▽◆▽■…、波兰◁■、德国和巴西…▽▷▽。
国服的官方论坛——巫师之昆特牌▪•●,据官方统计会员只有3417人=◇▽•=,活跃会员227人••,活跃人员占总体会员的6◇▽=-.6%▷▽。
一方面昆特牌在吃《巫师3》的用户基础▼▪○■◇,另一方面没有积极宣传引入新的用户△○=…-。官方需要对用户和观众重新进行宣传科普来扩大受众…△■。
如果以网络综艺类节目做突破切点▲▪,卡牌数量之多○=☆、牌面之多样又很难在前几分钟就抓住观众的眼球▼▼○▽◆。对《巫师3》和TCG游戏0接触的观众来说▼▲▪▷,复杂的对战场面理解起来很困难◆…◆○,没有什么吸引力=■◁=◆,可行性不大◁-。
因为昆特牌和它那些笑梗的知名度…-,《巫师3》锦上添花=◇。CDPR的创始人Marcin Iwinski在某次采访中回忆道…△▷★●■,在开发《巫师3》的内置小游戏时◇▷,□□◇□◁☆“随着游戏的完善△◁□▼◆,我们发现整个团队从上到下玩昆特牌的人和时间甚至超过了游戏本体▼-□▷-。于是我们将它带入下一个阶段▪△…=□◁,正式搬上日程-▽○•■=。◁••◁△”
这家公司是来自波兰的CD PROJEKT☆◁……,他们有一款单机RPG游戏《巫师3▪▷▲-:狂猎》在2015年5月19日同时在PC和次世代主机PS4●■▷、Xbox One平台发售-▷■▲○…,上市6周内销售600万份○■……★◁,一年以后□▼▼▷,全平台正版销量达到了1000万获得了商业上和艺术上的双重成功▪■△。
其次-•,CDPR与暴雪的名气相差甚远•○■▲-◁。在宣传方面▼▲,暴雪占有更多品牌优势▽○-=◇▽。同样是衍生游戏•▽,《魔兽世界》的玩家要比《巫师3》多得多□▷。如果市场定位相同■▪▷…▲☆,炉石先天基因上的优势难以战胜-●。
前者在游戏中输掉▷□▽,由于看起来对圈钱没有太大兴趣▽-▲=,在之后的版本中加入了火车王的成就彩蛋◁◆△。风靡整个巫师世界的内置迷你游戏——昆特牌○◁。
这个战场版面的最大弊端大概在于★▼,一旦推出手机版…•○•,对战双方一共六排▼▽•●■,卡牌看起来过小◁△□,体现不出牌面的优点…★◁。
《巫师3》的老玩家不断流失…▲■伯庸爱向了昆特牌节款卡牌游,而且并非所有玩家都会流向《巫师之昆特牌》▽□,再加之昆特牌的联动宣传较少•●-●▪,官方赛事也不是很多•…•▲○-,用户数量并没有大幅增长的趋势…◆□○。
此后◁-■★,除了血腥男爵▪▼◁△★•,白狼在追迹女儿的路上还可以跟很多人打牌◇▲△,所有危机都要为这个神奇卡牌让路■□◇,没有什么比来一盘昆特牌更重要了••=★,简直是◆•▽“沉迷打牌无心救女▪=◆▲■▪”☆-○○▪-。
=◆△“我已一无所有•●◁-△…”•▲=★▲,几句原声配音台词=◇☆•▪◁,道出了他与白狼杰洛特相似的处境◇■◆▼□●,侧写出巫师3开篇剧情▲▪-◇戏PP电子大家好柯洁李晓峰马。
其实早就有这样一款硬核TCG——万智牌■◇•。只不过万智牌推广主要走的是线下实体卡牌销售路线▲•○=▽▲,在游戏价值外还附带了高额的收藏价值••=●▽,线上游戏界面做得很粗糙…▽□▼,影响力一般●▼•…□●。
《炉石传说》的成功从用户引入层面看☆◇▽…•,称得上游戏界世界级IP的《魔兽世界》和暴雪公司功不可没△△。但用户留存还是要靠游戏本身的魅力▪■△◇◇,一个游戏够不够吸引人=★◆,影响因素是多方面的…◇。昆特牌的优点不少◇=▪,只是还都停留在玩法上▽◇★○○,其他方面略显薄弱•◁◁。
《巫师之昆特牌》的UI充满了浓浓的主机风格☆□◇△,各个模块要通过翻页到达△▲◇◆…,操作逻辑比较繁复▽•■▼,这与游戏初期发行平台在主机可能有着很大关系◇■☆…◁=。
当画面中的巨魔为你打开卡桶后▪●▽▼■,四张卡牌会出现在面前◆=。逐张翻开后惊喜出现■•▼◁…:系统会提供三张任意品质(品质统一)的卡牌供你三选一▼▷●,选定卡牌后则必须放弃另外两张▲…★▼▽。